OBJETIVOS
GENERALES DE PROMOCIÓN
1.
Manejar adecuadamente los comandos de un sistema de
gestión de bases de datos.
2.
Afianzar y acrecentar los conocimientos en el manejo
de las sentencias de un lenguaje de programación estructurada.
3.
Conocer y manejar las técnicas de programación
orientada a objetos.
4.
Conocer y manejar las técnicas de programación en
lenguajes visuales orientados a eventos.
5.
Conocer y manejar las técnicas de programación de una
base de datos.
6.
Analizar un problema informático, buscando la
alternativa óptima para su solución.
7.
Implementar un programa solución a un problema
informático en un lenguaje de alto nivel.
MODALIDAD
DE TRABAJO
La modalidad
de trabajo en la materia es esencialmente práctica, por lo que es
imprescindible el compromiso del alumno con el quehacer de cada clase. Por lo
expuesto, la gran mayoría del trabajo que se realizará será a modo de taller.
Esto implica que a lo largo del año se proporcionarán diversas prácticas con
ejercicios que el alumno deberá resolver autónomamente, para lo cual se
destinarán espacios de consulta de manera de brindar al alumno el acompañamiento
necesario para abordar convenientemente los temas. Es de exclusiva
responsabilidad y decisión del alumno aprovechar estos espacios.
CRITERIOS
DE EVALUACIÓN
Los procesos de enseñanza y de aprendizaje en la materia son
esencialmente espiralados, por lo que cada evaluación resulta integradora de
todos los conceptos anteriores. Se evaluará a los alumnos en dos instancias
parciales a lo largo del año, correspondientes al primer y segundo trimestre.
Estas instancias de evaluación son escritas, presenciales, individuales y
obligatorias. A criterio del docente, los alumnos que se considere pertinente,
deberán presentarse a una segunda instancia por trimestre.
Las fechas de exámenes se darán a conocer con al menos 30 (treinta) días
de anticipación.
A partir del tercer trimestre los alumnos deberán presentar un proyecto
que será íntegramente realizado por ellos y el cual deberán entregar y
presentar ante la docente a cargo de la asignatura, como coronación de los dos
años de aprendizaje del análisis, diseño y programación de sistemas. Las
consignas de este trabajo y sus pautas de evaluación se entregarán durante el
segundo trimestre.
La carpeta del alumno es su herramienta de trabajo y como tal no será
evaluada. No obstante, considerando que la asignatura no sigue los lineamientos
de ningún libro de texto, es aconsejable que la carpeta esté siempre completa y
organizada, ya que será la principal fuente de consulta para el estudio.
La calificación obtenida en las instancias de evaluación, junto con la
apreciación del trabajo del alumno durante el período y los resultados de los
trabajos prácticos realizados, definirán las notas que a fin de año se han de
promediar para decidir la promoción o no del alumno, según normativa vigente.
CONTENIDOS
UNIDAD 1: Programación
orientada a objetos
Objetivo: Comprender los conceptos fundamentales de esta
tecnología.
Aplicación: Programación Visual (Visual .NET)
·
Herencia, encapsulación y polimorfismo
·
Clases y objetos
·
Propiedades de una clase
·
Métodos
·
Procedimientos y funciones
·
Pasaje de parámetros: por valor y por referencia
·
Variables locales y globales
·
Módulos
UNIDAD 2: Programación
orientada a eventos
Objetivo: Familiarizarse con el entorno del compilador.
Aplicación: Programación Visual (Visual .NET)
·
Formularios y código
·
Objetos, métodos y eventos
·
InputBox
·
MsgBox
·
TextBox
·
Label
·
PicturBbox
·
Button
·
CheckBox
·
RadioButton
·
ListBox
·
ComboBox
·
Depurador
·
Generación de ejecutable
UNIDAD
3: Bases de Datos
Objetivo: Diseñar y gestionar una BD según el Modelo ER.
Aplicación: Access
·
Archivos. Tablas. Registros. Campos
·
Tipos de datos
·
Entidades y relaciones
·
Diseño
·
Modelo Entidad Relación
·
Formas normales
·
Claves simples y compuestas
UNIDAD 4: Programación
avanzada
Objetivo: Manejo de bases de datos a través de un lenguaje de
programación.
Aplicación: Aplicación de los conceptos en Visual .NET en
combinación con Access.
·
Biblioteca OleDB
·
Conexiones. Cadena de conexión.
·
Adaptadores
·
DataSet
·
Comandos
·
Sentencias SQL
·
Manejo de tablas y datos en el DataSet
·
DataSource
·
DataBindings
UNIDAD 5: Proyecto de
Programación
Objetivo: Integrar todos los conceptos vistos durante los dos
años.
Aplicación: Creación de un proyecto propio desde la etapa de
análisis, confección del diseño y codificación de la programación.
·
En esta unidad no habrá inclusión de nuevos conceptos,
sino integración de los mismos. No obstante, es de esperar que el mismo
desarrollo del trabajo impulse a los alumnos a investigar para aprender nuevos
conceptos necesarios o sus posibilidades de aplicación.
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