viernes, 8 de marzo de 2013

Programa Análisis, Diseño y Programación II - 5to. año


OBJETIVOS GENERALES DE PROMOCIÓN

1.      Manejar adecuadamente los comandos de un sistema de gestión de bases de datos.
2.      Afianzar y acrecentar los conocimientos en el manejo de las sentencias de un lenguaje de programación estructurada.
3.      Conocer y manejar las técnicas de programación orientada a objetos.
4.      Conocer y manejar las técnicas de programación en lenguajes visuales orientados a eventos.
5.      Conocer y manejar las técnicas de programación de una base de datos.
6.      Analizar un problema informático, buscando la alternativa óptima para su solución.
7.      Implementar un programa solución a un problema informático en un lenguaje de alto nivel.

MODALIDAD DE TRABAJO

La modalidad de trabajo en la materia es esencialmente práctica, por lo que es imprescindible el compromiso del alumno con el quehacer de cada clase. Por lo expuesto, la gran mayoría del trabajo que se realizará será a modo de taller. Esto implica que a lo largo del año se proporcionarán diversas prácticas con ejercicios que el alumno deberá resolver autónomamente, para lo cual se destinarán espacios de consulta de manera de brindar al alumno el acompañamiento necesario para abordar convenientemente los temas. Es de exclusiva responsabilidad y decisión del alumno aprovechar estos espacios.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

Los procesos de enseñanza y de aprendizaje en la materia son esencialmente espiralados, por lo que cada evaluación resulta integradora de todos los conceptos anteriores. Se evaluará a los alumnos en dos instancias parciales a lo largo del año, correspondientes al primer y segundo trimestre. Estas instancias de evaluación son escritas, presenciales, individuales y obligatorias. A criterio del docente, los alumnos que se considere pertinente, deberán presentarse a una segunda instancia por trimestre.
Las fechas de exámenes se darán a conocer con al menos 30 (treinta) días de anticipación.

A partir del tercer trimestre los alumnos deberán presentar un proyecto que será íntegramente realizado por ellos y el cual deberán entregar y presentar ante la docente a cargo de la asignatura, como coronación de los dos años de aprendizaje del análisis, diseño y programación de sistemas. Las consignas de este trabajo y sus pautas de evaluación se entregarán durante el segundo trimestre.

La carpeta del alumno es su herramienta de trabajo y como tal no será evaluada. No obstante, considerando que la asignatura no sigue los lineamientos de ningún libro de texto, es aconsejable que la carpeta esté siempre completa y organizada, ya que será la principal fuente de consulta para el estudio.

La calificación obtenida en las instancias de evaluación, junto con la apreciación del trabajo del alumno durante el período y los resultados de los trabajos prácticos realizados, definirán las notas que a fin de año se han de promediar para decidir la promoción o no del alumno, según normativa vigente.


CONTENIDOS

UNIDAD 1: Programación orientada a objetos
Objetivo: Comprender los conceptos fundamentales de esta tecnología.
Aplicación: Programación Visual (Visual .NET)

·        Herencia, encapsulación y polimorfismo
·        Clases y objetos
·        Propiedades de una clase
·        Métodos
·        Procedimientos y funciones
·        Pasaje de parámetros: por valor y por referencia
·        Variables locales y globales
·        Módulos


UNIDAD 2: Programación orientada a eventos
Objetivo: Familiarizarse con el entorno del compilador.
Aplicación: Programación Visual (Visual .NET)

·        Formularios y código
·        Objetos, métodos y eventos
·        InputBox
·        MsgBox
·        TextBox
·        Label
·        PicturBbox
·        Button
·        CheckBox
·        RadioButton
·        ListBox
·        ComboBox
·        Depurador
·        Generación de ejecutable

UNIDAD 3: Bases de Datos
Objetivo: Diseñar y gestionar una  BD según el Modelo ER.
Aplicación: Access

·        Archivos. Tablas. Registros. Campos
·        Tipos de datos
·        Entidades y relaciones
·        Diseño
·        Modelo Entidad Relación
·        Formas normales
·        Claves simples y compuestas


UNIDAD 4: Programación avanzada
Objetivo: Manejo de bases de datos a través de un lenguaje de programación.
Aplicación: Aplicación de los conceptos en Visual .NET en combinación con Access.

·        Biblioteca OleDB
·        Conexiones. Cadena de conexión.
·        Adaptadores
·        DataSet
·        Comandos
·        Sentencias SQL
·        Manejo de tablas y datos en el DataSet
·        DataSource
·        DataBindings


UNIDAD 5: Proyecto de Programación
Objetivo: Integrar todos los conceptos vistos durante los dos años.
Aplicación: Creación de un proyecto propio desde la etapa de análisis, confección del diseño y codificación de la programación.

·        En esta unidad no habrá inclusión de nuevos conceptos, sino integración de los mismos. No obstante, es de esperar que el mismo desarrollo del trabajo impulse a los alumnos a investigar para aprender nuevos conceptos necesarios o sus posibilidades de aplicación.


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